«День незалежності»: дроти більше не завадять насолоджуватися віртуальною реальністю

Днями кореспонденти «Вести.Наука» розповіли про те, як бездротовий зв’язок дозволяє паралитикам рухатися. І ось вчені представили ще одну важливу і потрібну бездротову технологію. Розробка стосується активно розвивається галузі віртуальної реальності і виглядає досить перспективно.

Інженери Лабораторії комп’ютерних наук і штучного інтелекту (CSAIL) Массачусетського технологічного інституту розробили власну систему бездротового зв’язку, заточену спеціально під технології VR.

Поява бездротових VR-шоломів було, за великим рахунком, лише питанням часу — інженери розуміли, що залежність від проводів, що з’єднують шолом і той чи інший гаджет, заважала користувачам. Прототип американських розробників, що отримав назву MoVR, дозволив поєднати VR-гарнітуру з комп’ютером без використання проводів, не жертвуючи при цьому якістю зображення або частотою кадрів демонстрованого відеоряду.

Система використовує високочастотні міліметрові хвилі (вже відомі завдяки мобільних мереж 5G) для відправки даних з передавача, підключеного до комп’ютера, на ресивер в шоломі. Ці радіохвилі здатні підтримувати бездротові з’єднання на швидкості більше шести гігабіт в секунду (якраз достатньо для передачі звуку та зображення з високою роздільною здатністю).

Правда, за словами співавтора дослідження Омида Абари (Omid Abari), в ході розробки інженери зіткнулися з проблемою: сигнал не проходив (принаймні, досить добре) через сторонні предмети. Це виявилося серйозною перешкодою, адже, граючи у віртуальні ігри, користувач постійно рухається у фізичному просторі, і будь-який предмет меблів або навіть його ж рука може заблокувати сигнал.

Щоб вирішити цю проблему, команда включила в систему допоміжний пристрій — програмоване «дзеркало», що відображає міліметрові хвилі. Воно приймає оригінальну передачу і відслідковує положення носія в режимі реального часу, завжди націлюючи сигнал безпосередньо на ресивер в шоломі. Таким чином хвилі самі «обходять» все, що може поміщати людині насолоджуватися грою або віртуальним середовищем.

Система, звичайно, поки що далека від досконалості. Зараз вона використовує дві антени розміром з половинку кредитної картки кожна, проте кінцева версія пристрою, за словами творців, буде нагадувати за розміром невеликий смартфон, забезпечуючи зв’язок між кількома гарнітурами відразу.

Результати роботи інженери представили на міжнародному семінарі ACM Workshop on Hot Topics in Networks (HotNets-2016). Всі подробиці — в цій статті інженерів MIT.

До речі, раніше ми розповідали про те, що зануритися у віртуальну реальність тепер допоможуть не тільки очки, але і спеціально розроблені лінзи.

Author: Ніколя